ミニゲーム: 宝探しダンジョン

概要

宝探しダンジョンは MiniExp ダンジョンAPIで生成されるランダムな混合型フロアを探索し、制限時間内に宝を見つけて EXP を稼ぐアクション MOD です。 ラウンドごとにスタート地点と宝箱が変わり、距離が離れているほど基礎 EXP が増加し、素早く回収すると倍率ボーナスが掛かります。

ゲームの流れ

  1. モジュール開始時にダンジョンAPIへ混合型フロア生成を要求し、スタート位置と宝箱が到達可能になるまで再試行します。
  2. プレイヤーを Start ボタンまたはスペースキーで操作可能状態にし、WASD / 矢印キーで探索を開始します。
  3. 宝箱に触れると獲得 EXP が計算され、次のラウンド用に新しいフロア生成が始まります。停止ボタンでいつでも一時停止可能です。

生成が失敗した場合は自動的に再試行され、「ステージ生成中…」や「宝配置に失敗…」といったステータスが表示されます。

操作と UI

画面上部のインフォパネルにはラウンド番号、経過タイム、宝箱とのタイル距離、累計 EXP が表示され、右下のステータス欄に進行状況が通知されます。 下部パネルでは前回ラウンドのタイム・獲得 EXP・自己ベストが確認でき、EASY では全体マップと現在の視界枠が併記されます。

難易度別パラメータ

難易度 フロアサイズ(タイル) カメラ視野(タイル) ミニマップ 表示倍率
EASY 44 × 32(基準サイズ) 24 × 18 有り(全体と視界枠を表示) 1 倍
NORMAL 66 × 48(基準の 1.5 倍) 12 × 9 無し 2 倍描画(ズームカメラ)
HARD 176 × 128(基準の 4 倍) 12 × 9 無し 2 倍描画(ズームカメラ)

いずれの難易度でもタイルサイズは 18px に固定され、プレイヤーの判定半径はタイルサイズの 35%(最低 7px)、移動速度はタイルサイズ × 4.8(最低 60px/s)で動的に設定されます。

EXP 計算

宝箱に触れた瞬間にラウンド完了となり、基礎値 = 10 × (開始地点からの最短距離タイル数) を元に EXP が求められます。 所要時間が短いほど倍率が上がり、式は round(max(1, 基礎値) × (60 ÷ タイム秒) × 0.25)(概算すると round(150 × 距離 ÷ タイム))です。 0.5 秒未満で拾った場合も 0.5 秒として扱われ、最低 1 EXP は保証されます。獲得 EXP はホストへ awardXp() で反映され、合計値がスコアに送信されます。

距離はプレイヤー初期位置からの 4 方向 BFS で算出され、最低 3 タイル以上離れた地点に宝箱が配置されます(候補が無い場合のみ緩和)。

ステータスメッセージ

攻略のヒント

トラブルシューティング