ミニゲーム: ピンポン
概要
左側のパドルを操作してボールを跳ね返し、右側の CPU パドルとのラリーで先に 5 点を獲得することを目指すクラシックなポン風ゲームです。 自分がポイントを取るたびに経験値が加算され、マッチに勝利すると難易度に応じた追加経験値を獲得できます。
起動と準備
- ミニゲームハブで ピンポン を選ぶと、難易度選択ダイアログが表示されます。
- EASY/NORMAL/HARD のいずれかを選択して開始すると、中央にボール、左右にパドルが配置された状態でゲームが始まります。
- 画面上部には現在のスコア、下部には「First to 5」と選択中の難易度が表示されます。
難易度はホストメニューのリスタート操作からいつでも変更可能です。
操作方法
- ↑ / ↓:パドルを上・下に移動します。
- W / S:キーボードの代替入力としても利用できます。
押し続けると連続的に移動し、パドル位置は自動的に画面端で制限されます。
ルールと得点
- ボールを相手側のゴールラインまで通過させると 1 点を獲得し、難易度に応じて +1 / +3 / +10 XP が付与されます(EASY → HARD)。
- 先に 5 点に到達した側がマッチの勝者となり、勝利時に追加で +20 / +100 / +400 XP を獲得します。
- CPU に得点されると相手のスコアが増えますが、プレイヤー側の得点と経験値はリセットされません。
- マッチが決着するとスコアが 0-0 にリセットされ、同じ難易度で次の試合が自動的に始まります。
難易度の違い
難易度はパドルの高さ・移動速度、ボール速度、CPU の追従精度と報酬量に影響します。
難易度 | パドル高さ | パドル移動速度 | ボール初速 | CPU 追従係数 | ポイント XP | 勝利 XP |
---|---|---|---|---|---|---|
EASY | 70 px | 7 px / フレーム | 4.0 px / フレーム | 0.25 | +1 | +20 |
NORMAL | 60 px | 8.5 px / フレーム | 4.8 px / フレーム | 0.18 | +3 | +100 |
HARD | 52 px | 10 px / フレーム | 5.6 px / フレーム | 0.10 | +10 | +400 |
ゲームの流れ
ボールはラリーのたびにわずかに加速し、パドルの中央付近に当てると真っすぐ返球、端に近いほど大きな角度で返球されます。 壁に当たると反射し、CPU パドルはボールの位置を追跡しながら遅延して移動します。CPU の追従係数が小さいほど反応が鋭くなります。
攻略のヒント
- ボールがパドルの端に当たるよう角度を付けると、CPU が追いつきにくいコースを作れます。
- ラリーが長引くとボール速度が上がるため、カーソルを小刻みに動かして待ち構えると反応しやすくなります。
- HARD では CPU の追従が速いので、パドル位置を早めに調整し、返球角度で勝負しましょう。