ミニゲーム: インペリアル・レルム

概要

インペリアル・レルムは、ミニゲームAPI向けに実装された AoE2 風リアルタイムストラテジーです。 村人を統率して資源を確保し、建物を建てて軍備を整え、迫り来る襲撃ウェーブを凌ぎながら敵帝国のタウンセンターを陥落させることが目標です。 帝国士気(Imperial Morale)と時代進化を活用し、攻撃補正を上げつつ防衛と反攻を両立させましょう。

ゲームの流れ

  1. ゲーム開始時点で自軍タウンセンターと完成済みの家 2 棟、村人 3 名が配置され、初期資源と周囲の資源ノード(食料・木材・金・石)が与えられます。敵陣には強化されたタウンセンターと兵舎が初期配置されています。
  2. 村人に資源採集を指示しつつ、家や軍事施設を建設して人口上限と部隊生産能力を拡張します。
  3. タウンセンターで時代進化を研究し、新しい建物・部隊・攻撃補正を解禁します。
  4. 定期的に発生する敵ウェーブを迎撃し、敵主力がいないタイミングで反撃して敵タウンセンターを破壊しましょう。最終ウェーブ後は敵司令官が登場します。

難易度によってウェーブ間隔と敵耐久が変化します。序盤の資源配分と建物配置を安定させることが、終盤の反攻に直結します。

操作と UI

画面上部には資源と人口、時代進行状況、帝国士気、次のウェーブまでの残り時間が表示されます。 左側は作戦ログ、右側はウェーブ情報とミニマップ、下部は選択情報とアクション一覧です。 ミニマップには資源・自軍/敵軍のユニットと建物が色分けで表示され、戦況把握に役立ちます。

難易度別パラメータ

難易度 敵HP倍率 ウェーブ間隔 ウェーブ数 初期資源 (食/木/金/石) 獲得EXP係数
EASY 0.85 倍 95 秒 3 260 / 240 / 120 / 80 0.85 倍
NORMAL 1.0 倍 85 秒 3 220 / 210 / 110 / 70 1.0 倍
HARD 1.2 倍 75 秒 4 180 / 180 / 90 / 60 1.2 倍

敵ユニットの最大HPに倍率が掛かるため、HARD では敵が非常に粘ります。ウェーブ数が増える分、司令官出現までの耐久戦も長くなります。

資源と経済

建物と部隊訓練

建物 建設コスト 建設時間 効果・解禁
木材 50 22 秒 人口上限 +5
兵舎 木材 175 35 秒 民兵 / 槍兵を訓練(槍兵は封建期以上)
弓兵小屋 木材 200、金 50 38 秒 弓兵 / クロスボウ兵(城塞期以上)を訓練
見張り塔 木材 125、石 125 36 秒 自動射撃 (射程 200、ダメージ 12、間隔 2.4 秒)
鍛冶場 木材 150、金 50 32 秒 攻撃補正に寄与(士気ボーナス + 武具整備)
厩舎 木材 225、食料 125、金 50 40 秒 騎士を訓練(城塞期以上)
攻城工房 木材 260、金 120 44 秒 破城槌を製造(城塞期以上)

村人で建設コマンドを実行すると、建設中の建物に自動で作業が割り当てられます。建設完了時には EXP を獲得し、鍛冶場完成時は士気ボーナスが大きめに加算されます。 建物の建設/訓練は建物単位のキューで処理され、訓練完了時に部隊が施設周辺にスポーンします。

部隊の訓練コストと性能

部隊 訓練施設 必要時代 コスト 訓練時間 主な性能
村人 タウンセンター 開拓期 食料 50 22 秒 採集レート: 食10/木9/金8/石7、建設速度 0.15
民兵 兵舎 開拓期 食料 60、金 20 25 秒 HP 60、攻撃 10、近接射程 24、攻撃間隔 1.1 秒
槍兵 兵舎 封建期 食料 60、木材 25 26 秒 HP 70、攻撃 11、リーチ 30、攻撃間隔 1.15 秒
弓兵 弓兵小屋 封建期 木材 50、金 40 26 秒 HP 45、攻撃 8、射程 130、矢速 220
クロスボウ兵 弓兵小屋 城塞期 木材 75、金 60 30 秒 HP 55、攻撃 11、射程 140、矢速 280
騎士 厩舎 城塞期 食料 120、金 70 32 秒 HP 130、攻撃 18、移動速度 78
破城槌 攻城工房 城塞期 木材 160、金 40 40 秒 HP 220、建物特攻ダメージ 45、攻撃間隔 2.5 秒

訓練キュー投入時に EXP を獲得し、ユニットが完成すると士気が上昇します。人口上限を超えると訓練できないため、家を先行して建てましょう。

時代システム

タウンセンターを選択すると「時代進化」ボタンが表示され、以下の段階で研究できます。研究中は進捗ゲージが HUD に表示されます。

段階 要約 研究コスト 研究時間 攻撃補正
開拓期 初期段階。生存と基盤構築を重視。 なし 即時 +0%
封建期 防衛線と歩兵を強化。 食料 500、金 200 45 秒 +5%
城塞期 重装兵と騎兵で攻勢へ転じる。 食料 800、金 450 60 秒 +10%
帝国期 最先端軍制で優位を確立。 食料 1200、金 750、石 300 75 秒 +18%

研究開始時と完了時に帝国士気が上昇します。研究中にタウンセンターを失うと進化は中断されるため、防衛体制を整えてから実行しましょう。

帝国士気(Imperial Morale)

敵ウェーブと司令官

一定時間ごとに敵ウェーブがスポーンし、以下の構成で攻めてきます。すべて撃退すると補給物資として全資源 +40 と多めの EXP を獲得します。

ウェーブ 構成
第1波 略奪兵 ×6、騎馬弓兵 ×2
第2波 略奪兵 ×8、騎馬弓兵 ×2、破城槌 ×1
第3波 略奪兵 ×10、騎馬弓兵 ×3、破城槌 ×2、騎士 ×2
第4波 (HARD) 略奪兵 ×12、騎馬弓兵 ×5、破城槌 ×2、騎士 ×3

すべての規定ウェーブが終了すると、敵司令官(HP 280、攻撃 18)が戦場に現れます。司令官を含む敵勢力を殲滅し、敵タウンセンターを破壊すると勝利です。 防衛に失敗して自軍タウンセンターが破壊されるか、村人が全滅すると即敗北になります。

報酬と EXP

攻略のヒント

トラブルシューティング