ミニゲーム: ダンジョンタワーディフェンス

概要

ダンジョンタワーディフェンスは、MiniExp のダンジョンAPIで生成されるランダムなフロアを舞台に、敵のウェーブからコアを守るタワーディフェンス型ミニゲームです。 砲塔を設置・強化しながら全ウェーブを凌ぎ切ると完全防衛ボーナスが獲得できます。

ゲームの流れ

  1. 開始時に 混合型 のダンジョンフロア(44×32 タイル, タイルサイズ 20)が自動生成され、通路とコア位置が決定されます。
  2. 砲塔を配置して防衛ラインを整えたら、ウェーブ開始 ボタンで敵の進行を呼び込みます。
  3. 敵は通路タイルに沿ってスポーン地点からコアへ向かいます。コア耐久が 0 になる前に全ウェーブを退ければ勝利です。

経路生成に失敗した場合はステータス欄に再読込メッセージが表示されます。その際はゲームを閉じて再起動してください。

操作とUI

画面上部の HUD には現在ウェーブ数、所持資金、コア耐久、累計獲得EXPが表示され、右下のステータス欄に進行状況や警告が流れます。 ヒントパネルには操作の概要が常時表示されるため、初回プレイでも手順を追いやすい構成です。

難易度別パラメータ

難易度 コア耐久 初期資金 砲塔コスト 基礎強化費 敵ダメージ 最大ウェーブ
EASY 30 160 G 38 G 45 G 1 10
NORMAL 24 135 G 48 G 55 G 1 12
HARD 18 110 G 56 G 65 G 2 12

砲塔の基本性能(射程 4.0〜4.6 タイル、基礎ダメージ 18〜22、発射間隔 0.68〜0.8 秒)も難易度によって微調整されています。 防衛ラインが厳しいほど射程と発射速度が抑えられるため、配置と強化のバランスが鍵になります。

敵ウェーブと砲塔

敵の出現

砲塔の特性

報酬とスコア

攻略のヒント

トラブルシューティング