ミニゲーム: ダイノランナー
概要
Chrome の恐竜ゲームをモチーフにした横スクロールランナーです。恐竜を操作してサボテン型の障害物をジャンプやスライディングで避け、 進んだ距離と連続回避コンボに応じて経験値を稼ぎます。ゲームは 640×240 ピクセルのキャンバスで描画され、雲や地面の装飾も含めた軽快な演出が特徴です。
準備とゲーム開始
- MiniExp のランチャーで ダイノランナー を選び、必要に応じて難易度(EASY/NORMAL/HARD)を設定します。未指定の場合は NORMAL が選ばれます。
- ゲーム画面が表示されたら、案内テキストに従って スペース かマウスクリックで走行を開始します。
- ゲームオーバー後は スペース または R キーで即座にリスタートできます。
操作方法
- スペース / ↑ / W / マウスクリック:ジャンプ。ゲーム停止中に押すと走行を開始し、ゲームオーバー時はリスタートします。
- ↓ / S:しゃがみ(スライディング)。押している間だけ恐竜の姿勢が低くなり、低い障害物をかわしやすくなります。
- R:ゲームオーバー時に押すと距離とコンボをリセットし、すぐに再開します。
モバイル操作はキャンバスのタップに対応しており、クリックと同じくジャンプを実行します。
ルールとスコアリング
- 恐竜は自動で前進し、進行距離に応じて移動速度が徐々に加速します。距離の累積は右上の 5 桁カウンターに表示されます。
- 障害物は単体サボテンと横幅の広いダブルサボテンの 2 種類で、ランダム間隔で出現します。
- 障害物をすり抜けるたびにコンボが 1 段階上昇(最大 9)し、
基礎EXP + (コンボ - 1) × 1.8
の経験値を獲得します。 - 距離メーターが難易度ごとの閾値(60 / 45 / 36)に達するたびに、継続ボーナスとして
distanceXp ÷ 10
を付与します。 - 障害物に接触するとゲームオーバーとなり、走破距離に比例した清算ボーナス
max(2, round(distance ÷ distanceXp))
を得たあと停止します。
経験値の獲得演出にはコンボレベルに応じたポップアップが表示され、連続回避の達成感を強調します。
難易度設定
MiniExp ランチャーで選べる 3 段階の難易度は、初期速度・加速度・重力・ジャンプ力・障害物間隔・経験値配分を一括で切り替えます。主な差分は次の通りです。
難易度 | 初期速度 / 加速度 | 重力 / ジャンプ力 | 障害物間隔 (ms) | 通過EXP | 距離ボーナス閾値 |
---|---|---|---|---|---|
EASY | 280 / 0.018 | 1800 / 640 | 1100〜1700 | 4 + コンボ補正 | 60 ごとに 6.0 EXP |
NORMAL | 340 / 0.022 | 1900 / 700 | 900〜1500 | 6 + コンボ補正 | 45 ごとに 4.5 EXP |
HARD | 400 / 0.028 | 2050 / 770 | 750〜1300 | 9 + コンボ補正 | 36 ごとに 3.6 EXP |
難易度を上げるほど速度が激しくなり、障害物の密度も増す代わりに通過時の基礎経験値が高くなります。
ゲーム終了とリスタート
障害物に衝突すると画面に半透明のオーバーレイとリスタート案内が表示されます。再挑戦するときは スペース か R を押すだけでリセットが実行され、 距離・コンボ・障害物の配置が初期化された状態から再開します。
攻略のヒント
- しゃがみ中は判定が低くなるため、ジャンプ直後に ↓ を押すと着地後の低姿勢を維持でき、連続した低障害物に対応しやすくなります。
- コンボが上がるほど通過EXPが伸びるので、落ち着いて障害物の間隔を見極め、無理な早押しを避けると稼ぎやすくなります。
- 距離ボーナスは一定間隔で付与されるため、終盤の高速帯でも生存を優先して距離を稼ぐと総合獲得量が安定します。