ミニゲーム: バックギャモン
概要
24 ポイントとバーを行き来しながら 15 個の駒をすべてベアリングオフすることを目指すクラシックなボードゲームです。 MiniExp 版ではプレイヤー対 AI の 1 対 1 対戦となっており、難易度はロビーで選択した MiniExp の設定が反映されます。 ヒットやベアオフといった重要なアクションで経験値 (EXP) が獲得できるため、確実なムーブと終盤のスピードがポイントになります。
画面構成
- ボード:中央のキャンバスに 24 ポイントとバー、上下にベアオフエリアが描画されます。上段が AI、下段がプレイヤーのホームボードです。
- ターン/ダイス表示:ボード下のラベルに現在の手番と使用中・残りのダイス値が表示されます。ダブルが出た場合は 4 つの目が列挙されます。
- 操作ボタン:
ダイスを振る
ボタンでプレイヤーの手番開始、再戦
ボタンで盤面を初期化できます。 - ステータスパネル:バーに滞留している自駒数、ベアオフ済みの数、これまでのヒット数と現在スコアがバッジとして表示されます。
- 行動ログ:直近 10 件のアクションログが流れます。ダイスの出目、移動経路、ヒットの有無、勝敗などが逐一記録されます。
ゲームの流れ
- 初期状態ではプレイヤーの手番で、まず
ダイスを振る
ボタンを押して 2 個のダイスを振ります。ダブルの場合は 4 回分の移動力が得られます。 - 使用可能な移動がハイライトされるので、移動元のポイント(またはバー)をクリックし、続けて移動先をクリックします。ベアオフ可能な場合はベアオフエリアが緑色に強調されます。
- 使用したダイスは自動的に消費され、残りの出目があれば別の駒を動かせます。合法手が存在しない場合は自動的に手番が終了します。
- 移動をすべて終えると AI の自動手番に切り替わります。AI は同じルールでダイスを振り、可能なムーブから選択して実行します。
- いずれかの陣営が 15 個すべての駒をベアリングオフするとゲーム終了です。プレイヤーが勝利した場合は難易度に応じた勝利ボーナスが加算されます。
ルール詳細
- プレイヤーは 24 → 1 の向きに、自分の駒を目の合計に従って進めます。AI は逆向き (1 → 24) に進みます。
- いずれかの駒がバーに送られている間は、その駒を出目に従って相手ホームボードへ再エントリーさせるまで他の駒を動かせません。
- 相手の駒が 1 個だけ乗っているポイントに着地するとヒットが発生し、相手駒はバーに送られます。
- 自陣の 6 ポイントすべてに駒が揃うとベアリングオフ(盤外に出す)操作が可能になります。出目がちょうど余る場合は最も遠い駒をベアオフできます。
- 合法手がまったくない場合は強制的に手番が移ります。ダイスを振った直後にログへ「動かせる手がありません」と記録されます。
獲得 EXP とスコア
- 通常移動:+1 EXP
- ヒット成功:+8 EXP(移動分 1 + ヒット 7)
- ベアオフ成功:+7 EXP(移動分 1 + ベアオフ 6)
- 勝利ボーナス:難易度ごとに イージー 140 / ノーマル 230 / ハード 360 EXP
スコアパネルには「ベアオフ済みの駒 × 12 + ヒット数 × 5 − AI のベアオフ数 × 6」が表示され、攻撃的に立ち回れているかを把握できます。
戦略とヒント
- 序盤は相手にヒットされない安全地帯(2 枚以上の駒がいるポイント)を連続して作り、バー送りを避けましょう。
- バーに駒が乗ったら最優先で再エントリーを試みます。合法手が無い場合でもダイスは消費されるため、早めにスペースを確保しておくと安定します。
- 終盤のベアリングオフは出目の無駄を減らす配置がカギです。均等に駒を残すと 6 の目を引いたときに最大限に活用できます。
- 難易度ハードでは AI の評価関数が強化されているため、アンカー(相手陣での安全地帯)を構築して反撃チャンスを確保すると良いでしょう。